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INDAGACIƓN

Tema /Subtemas:

Salud mental / Recreación y descanso

Pregunta impulsora:

¿Qué prÔcticas podemos promover en nuestra comunidad educativa para habitar tiempos y espacios que proporcionen movimiento, recreación y descanso en beneficio de la salud mental de los estudiantes?

Contexto:

El registro de observaciones docentes durante el periodo inicial, revela que un porcentaje elevado de estudiantes de 3 a 5 años, presentan conductas relacionadas con el uso excesivo de dispositivos tecnológicos (celulares, tablets, playstation, Tv, entre otros) manifestando en sus decires y comportamientos altos niveles de ansiedad, necesidad de satisfacer de manera inmediata de sus demandas, dificultades en la interacción social durante el juego o actividades grupales.
Por otra parte, se advierten:
ā— Un lenguaje oral empobrecido, acotado en el vocabulario y de estructura simple en sus oraciones.
ā— Cansancio o malhumor en el horario de ingreso del turno maƱana, debido a que permanecen despiertos hasta altas horas de la noche, lo que genera cansancio, irritabilidad y trastornos del sueƱo.
ā— En el turno tarde, a la hora de la merienda, se detecta que muchos niƱos/as porque se levantan cerca de mediodĆ­a tienen la ingesta de una sola comida (desayuno o almuerzo)
ā— Problemas de visión.
ā— Inseguridad o torpeza motriz en los desplazamientos durante la actividad fĆ­sica.
ā— Sedentarismo y algunos casos de obesidad.
Entendiendo que estas conductas impactan en su proceso de adaptación, desarrollo emocional y social, se busca dar respuesta a la problemÔtica descripta a través de un proyecto que pueda proporcionar un ambiente de bienestar en la escuela, motivando hÔbitos de vida sana y la gestión del tiempo, sueño y descanso como el derecho al bienestar psicofísico.

Objetivo general del proyecto:

Lograr que los estudiantes experimenten, durante el tiempo libre, actividades y valores cuya prÔctica proporcionan diversión, alivio y descanso en beneficio de la salud mental.

 


DISEƑO PEDAGƓGICO

Objetivos de Capacidades y de Aprendizajes que se desarrollarƔn con el proyecto:

ā— Descubrir en el tiempo de juego compartido con otros la oportunidad de aprender y crear.
ā— Reconocer la actividad fĆ­sica como motor de su desarrollo motriz.
ā— Desarrollar la creatividad y la imaginación a travĆ©s del juego.
ā— Iniciarse en la construcción de una ciudadanĆ­a consciente y activa capaz de influir en sus propios hĆ”bitos.
ā— Desarrollar su capacidad para disfrutar de los momentos positivos.

ƁREAS Y CONTENIDOS

Las experiencias integradoras para potenciar la formación de la identidad personal y social pueden llevarse a cabo desde propuestas lúdicas y juegos colectivos referidos a la exploración y experimentación personal de la identidad entre identidades diversas a partir del despliegue de formas de expresión y comunicación corporal. La articulación con otros Ômbitos como el de experiencias estéticas permite enriquecer las formas de mirar la realidad, comprenderla y accionar sobre ella.
Ámbitos de experiencias que se abordan: La formación personal y social. Convivencia y ciudadanía, las experiencias del ambiente, el juego y el jugar, de las experiencias estéticas, de las matemÔticas y de las prÔcticas sociales de lectura y escritura.
Experiencias ludo-motrices, de la corporeidad y la corporalidad.

Contenidos curriculares:

Ámbitos de experiencias: La formación personal y social. Convivencia y ciudadanía
– La constitución de vĆ­nculos afectivos de confianza entre la docencia y las infancias y entre pares.
Ofrecimiento de ayuda, escucha, contención, comunicación.
– Los espacios educativos como espacios de concreción de derechos para las infancias y el ejercicio de ciudadanĆ­a plena.
– La construcción de la identidad personal.
– Los lenguajes, los tiempos y los espacios que habilitan la expresión de sentimientos, emociones, ideas y opiniones.
– La conformación progresiva de un grupo desde la valoración de la trama inter subjetiva de cada niƱa y de cada niƱo: compaƱerismo y amistad.
– Las grupalidades en convivencia y la conversación como puente y oportunidad para la resolución de conflictos
El juego y el jugar
Jugar diversos tipos de juego:
– Juegos dramĆ”ticos sobre Ć”mbitos cotidianos (familia, situaciones de compra y venta tales como panaderĆ­a, supermercado, farmacia, veterinaria, centro mĆ©dico, entre otros) o Ć”mbitos mĆ”s alejados de su mundo cotidiano o de la fantasĆ­a.
– Juegos de construcción con diversidad de objetos para apilar o yuxtaponer, encastrar o con piezas de unión que le permitan realizar estructuras cada vez mĆ”s complejas en función de sus intereses como organizar un escenario para un juego posterior.
.- Juegos con objetos que les permitan experimentar con propiedades de los mismos (hacer navegar barcos, volar aviones de papel o helicópteros, remontar barriletes, hacer bailar un trompo, juegos de emboque, puntería, desplazamiento, manipular un yo-yo, entre otros).
– Juegos con reglas convencionales con objetos, comĆŗnmente denominados juegos de mesa (con cartas, dados, tableros, Ta-te-ti, ĀæQuiĆ©n es quiĆ©n?, Juego de memoria, entre otros.) o sin objetos (rondas o juegos tradicionales, juegos corporales)
– Juegos verbales de adivinanza.
Ɓmbito de las experiencias del ambiente.
– La identificación, comprensión y valoración de acuerdos de convivencia, normas sociales e institucionales de la vida democrĆ”tica en tiempos y espacios comunes.
– El reconocimiento del JardĆ­n de Infantes como primer espacio pĆŗblico de las infancias: roles, funciones, acuerdos y normas
– Los grupos, instituciones y actores sociales. La grupalidad como primera experiencia de lo social.
– El espacio vivido, percibido: el ambiente-territorio-cuerpo, casa, espacios socia les vitales. El espacio representado
– Promoción de la salud: hĆ”bitos para el cuidado personal y colectivo.
– Los alimentos y la alimentación adecuada y nutritiva. La alimentación como derecho. Inclusión de infancias con necesidades alimentarias especĆ­ficas (por ejemplo, celĆ­aca)
– Prevención de accidentes domĆ©sticos y escolares.
Ɓmbito de experiencias estƩticas.
– La construcción de escenas a partir de la manipulación de objetos y tĆ­teres de diversos coman dos: manoplas, tĆ­teres de dedos, de conos, de hilo simple y muƱecos articulados.
– Juegos de roles que permitan explorar y accionar a partir de la observación directa de la realidad y de diversos portadores de significados: cuentos, canciones, chistes y nanas
– La observación y el registro del movimiento corporal como principal herramienta de la expresión corporal: corporeidades, espacios, tiempos y energĆ­as y posibles combinatorias.
– La percepción sensorial y analĆ­tica de la propia corporeidad en estado de quietud y en movimiento.
– El reconocimiento progresivo del espacio personal y de los otros en experiencias colectivas de movimiento.
– Los elementos del lenguaje a travĆ©s de imĆ”genes bi–tri dimensionales donde se aprecie y descubra: el color (en todas sus dimensiones), las formas (desde su clasificación, cualidades, recursos, organización, expresividad) y las texturas (tĆ”ctiles y visuales)
– MĆ”ndalas.
– Las creaciones de espacios inmersivos, performance, escenarios lĆŗdicos o me dios audiovisuales.
La experimentación de las posibilidades sonoras y expresivas de la propia voz y el cuerpo.- La improvisación y la imitación vocal por medio de rimas, jitanjÔforas y onomatopeyas.
– El canto individual y colectivo.
– La experimentación de juegos rĆ­tmicos con palmas, pies, castaƱeteo y otras acciones corporales
– La escucha, la observación y la apreciación de la mĆŗsica en vivo en espacios adecuados y organizados para tal fin (salas, auditorios, teatros, escenarios callejeros, entre otros).
– El canto colectivo junto a otros docentes y familias para compartir un repertorio comĆŗn y, en ocasiones, repertorios pertenecientes a diferentes comunidades.
– La disponibilidad corporal para entrar en escena, para fortalecer el vĆ­nculo y la comunicación
– Desarrollo de la sensibilidad hacia los valores Ć©ticos y estĆ©ticos que ocasionen en las niƱas y los niƱos centralidad en la atención y posibiliten transposiciones con su vida cotidiana.
– PrĆ”cticas de lectura y escritura en las que las niƱas y los niƱos se encuentren con lo literario, el juego y otros lenguajes artĆ­sticos para habitar su derecho cultural a la invención.
– El juego con la palabra como lugar de encuentro con interrogantes que proporciona el arte cuando se pone en movimiento.
Reconocimiento del juego sonoro y sus combinaciones de ritmo, rima, repeticiones, y la analogĆ­a con poesĆ­as y cuentos.
– El juego como uno de los principales canales de las manifestaciones creativas y culturales donde las niƱeces construyen subjetividades, identidades y pertenencias comunitarias
Las prƔcticas sociales de lectura y escritura.
Lengua oral
-Participar en conversaciones empleando el propio lenguaje y respetando el lenguaje de las otras y los otros en situaciones que favorezcan experiencias interculturales en el jardĆ­n y con la comunidad.
-Participar en conversaciones sobre experiencias compartidas, escuchar y aportar comentarios al grupo.
-Solicitar la atención ante una necesidad o problema empleando progresivamente el lenguaje oral por sobre el gestual.
-Relatar con claridad un suceso a quienes no lo conozcan.
-Expresar su punto de vista ante una situación para hacer valer sus derechos y expresar sus deseos.
-Exponer algunos argumentos para justificar el rechazo o acuerdo sobre lo expresado por compaƱeras, compaƱeros y personas adultas.
-Escuchar con interés y formular preguntas sobre el tema de conversación.
-Explicaciones sencillas, argumentos simples.
-Coherencia y cohesión en la estructura de sus oraciones.
– Juegos sonoros (rimas, fonemas)
-Respeto por los turnos de intercambio.
-Escucha activa y atenta.
-Atención
-Concentración.
Eje: Narración
– Lectura e interpretación de un corpus de textos de diferentes formatos e intencionalidades.
– Re-narración de textos ficcionales y no ficcionales.
– Exploración de textos en la biblioteca de la sala con el propósito de localizar in formación e interactuar con el objeto-libro.
– Participación en sugerencias de lectura de textos seleccionados de la biblioteca con la mediación docente.
Experiencias matemƔticas.
– Exploración de recorridos y comunicación de referencias espaciales en sus desplazamientos.
– Construcción de objetos y figuras, utilizando diversos materiales.
– Armado de figuras, estableciendo relaciones entre las partes para formar un todo.
Experiencias ludo-motrices, de la corporeidad y la corporalidad.
– Conocimiento y dominio del propio cuerpo.
– La diferenciación del ritmo cardĆ­aco manifiesto en situaciones de reposo y en actividad.
– El registro de sensaciones y percepciones que se obtienen desde diferentes posturas y posiciones del cuerpo (parado, sentado, acostado, agrupado, extendido) y desde diversos movimientos (caer, arrojarse, flexionar, girar, entre otros).
– La exploración del espacio correspondiente al cuerpo situado en situaciones de proximidad y distancia en relación a sĆ­ mismo.- La percepción e identificación de las diferencias de velocidad: rĆ”pido-lento.
– El reconocimiento de secuencias de movimiento: antes, despuĆ©s, al mismo tiempo.
– Relajación: inspiración – exhalación
– El descubrimiento, registro y toma de conciencia del propio cuerpo en diferentes habilidades motrices bĆ”sicas locomotivas (caminar, correr, salticar, galopar); no locomotivas (empujar, traccionar, saltar, rebotar, balancearse, suspenderse, trepar, girar, adoptar, mantener y cambiar posiciones, rodar, rolar, reptar, esquivar y atrapar); coordinativas (diferentes formas de lanzamiento y recepción de objetos).
-La construcción de acuerdos de convivencia vinculados al cuidado de sí mismo, de las otras y los otros en las relaciones interpersonales y la relación con el propio cuerpo y el de las y los demÔs.
– La valoración y el cuidado de la intimidad propia y de otras y otros.
Eje: PrÔcticas corporales y ludomotrices en interacción con otras y otros.
-La construcción sociocultural del cuerpo situado Relaciones espacio-temporales y objetales
Eje: PrÔcticas corporales y ludomotrices en el Ambiente social, natural y tecnológico
El cuerpo en juego.
La Educación Física en juego con los Ômbitos de experiencias El cuerpo en juego: juegos corporales, tradicionales, convencionales digitalizados, acuÔticos, naturales, socioculturales, interculturales.
-Iniciación, exploración y descubrimiento de distintos tipos de juego: de persecución individual y grupal (de oposición, masivos y por bandos – preludio del juego en equipo), con roles y sin roles o roles rotativos; con o sin refugios individuales o grupales; tradicionales, digitalizados, interculturales, cooperativos, en diferentes me dios (natural, acuĆ”tico), masivos o individuales utilizando las habilidades motoras: lanzamiento, tracción, recorridos con sorteo de obstĆ”culos, entre otros.
– Aproximación y apropiación de las reglas de juego, variando la acción lĆŗdica a partir del conocimiento cada vez mĆ”s pleno de las reglas. Formas y modos de jugar.
Las reglas El juego conforma la estrategia privilegiada para la enseñanza y el aprendizaje en la Educación Inicial, ya que permite explorar y descubrir distintos tipos de juego, utilizar habilidades motoras bÔsicas, conocer y respetar las reglas.
– La exploración y el descubrimiento paulatino de diferentes estrategias y modos de jugar.- La elaboración de reglas sencillas o modificación de las ya conocidas mediante el acompaƱamiento y mediación docente.
– La iniciación progresiva en la evaluación del cierre del juego, recuperando y verbalizando modos en el jugar y procedimientos para la resolución de problemas.
– La iniciación y la participación paulatina en la cooperación y organización del espacio lĆŗdico (transportar materiales y organización de los mismos, entre otros).
– La incorporación y la valoración de la necesidad de cuidar el propio cuerpo y el de las y los demĆ”s durante la participación en las prĆ”cticas lĆŗdicas
-Experiencias campamentiles

Producto final esperable:

Armado e intervención en distintos espacios del jardín con dispositivos lúdicos.
Vivenciar con otros, experiencias lúdicas que convocan al hacer y al explorar, desarrollan el pensamiento y la creatividad constituyendo un proceso de transformación desde el interior de la persona hacia afuera.

 


PLANIFICACIƓN

Duración del proyecto:

2026

Acciones a llevar a cabo:

1. Definición del plan de mejoras para dar respuesta a una problemÔtica detectada.
Se pretende construir un proyecto colectivo, con cruce de lenguajes, Ôreas y disciplinas, que enriquezcan miradas y amplíen formas de expresión, comprensión y abordaje. Rediseñar formatos, realizar ajustes y cambios necesarios.
2- Desde el equipo directivo y docente: en reuniones, dar lugar a la lectura de bibliografía específica para poner mÔs atención a la organización de los espacios y de los tiempos. Darle entidad a la mirada, a la escucha y la presencia activa de los adultos que acompañan. A su vez, dar a conocer universos existenciales y ampliar las posibilidades de transformar y aprender. Brindar seguridad y confianza. Traducir la confianza en el cuidado. ( Pedagogía del cuidado)
3- Revisitar los espacios, repensar una estĆ©tica que nos sea propia, que nos incluya e incluya. Construir una escuela que nos singularice. La rutina ordena, pero si prevalece en nuestro entorno, perdemos la capacidad de asombro y caemos en el acostumbramiento y en la mera ejercitación de habilidades –de un lenguaje o de una tĆ©cnica– En cambio, si alternamos esa previsibilidad con Ć”reas cambiantes, inestables, interactivas permitirĆ” desafiar a los niƱos a realizar acciones fortuitas, no acostumbradas.
Repensar nuevas formas de agrupamientos para propuestas para el juego y encuentro entre pares de la misma institución.

RECURSOS
Necesarios para llevar adelante el proyecto:

Kit deportivo, kit artĆ­stico, kit biblioteca, kit musical, amplificador de sonido.

Organizaciones aliadas:

SAMCO local ( profesionales de la salud ) – Municipalidad de Totoras – Museo de la Ciudad – Centro Cultural – Biblioteca Popular Sarmiento – Club: UFC – Fundación Coinag – Just cosmĆ©ticos –
AFA – Escuelas Primarias Nro 242 ,243 y Escuela Especial Nro 2085 – IES Nro 48 Profesorado De Educación Inicial

 


FORMACIONES ESPECƍFICAS REQUERIDAS:

Artes escénicas y expresión corporal, Convivencia, Diseño y producción de juegos didÔcticos
Estrategias lúdicas, Gestión cultural (actos escolares, eventos deportivos, comunitarios, juegos cooperativos), Muralismo, Salud mental

 


EVALUACIƓN

Criterios e instrumentos de evaluación:

EVALUACIƓN:

Permanente y de proceso. Se realizarÔ a través de la observación, registros grÔficos y fotogrÔficos. Comentarios de los participantes y asistentes.

CRITERIOS DE EVALUACIƓN:

– Participación activa: Nivel de involucramiento y compromiso de los estudiantes en las actividades propuestas.
– Diversidad de actividades: Variedad y creatividad en las actividades seleccionadas para promover el descanso, diversión y relajación.
– Alineación con valores y objetivos: Grado en que las actividades promueven valores como el bienestar, la empatĆ­a, la tolerancia, y contribuyen a la salud mental.
– Reflexión y autoevaluación: Capacidad de los estudiantes para identificar cómo las actividades impactan en su bienestar emocional y mental.
– Impacto en la salud mental: Evidencias de mejora en el estado emocional, reducción del estrĆ©s y aumento del bienestar general.
– Trabajo en equipo y cooperación: Nivel de colaboración entre los estudiantes durante las actividades.
– Creatividad y innovación: Originalidad en la elección y desarrollo de las actividades.
– Organización y planificación: Capacidad para planificar y realizar las actividades de manera efectiva y responsable.
– Sostenibilidad del proyecto: Mantenimiento del interĆ©s y la prĆ”ctica de las actividades en el tiempo.
– Apreciación y valoración del tiempo libre: como la comunidad educativa valora las propuestas lĆŗdicas y de encuentro en el Ć”mbito de la institución

 


SOCIALIZACIƓN

Del proyecto:

Se darƔ a conocer e informar a la comunidad educativa el desarrollo del proyecto institucional en marcha en las reuniones de familias, a travƩs de Flyers y spots en los grupos de WhatsApp, Instagram institucional, carteleras y cuadernos de comunicaciones.

– Convocar a las familias a participar de Charlas y talleres que se desarrollarĆ”n en el SUM del establecimiento a cargo del personal de salud del Samco Local. ( Pediatra Virginia Ostera ) La salud mental de las infancias en tiempo de pantallas.
– Presentación de una muestra artĆ­stica y jornada recreativa abierta a la comunidad, donde se pueda apreciar el abordaje interdisciplinario del Proyecto con la participación activa de todos los protagonistas.
– TambiĆ©n se propondrĆ” a los estudiantes elaborar mensajes y dibujos para los folletos que se distribuirĆ”n en ese dĆ­a de la muestra.

De los resultados:

Los resultados se comunicarƔn en el Cierre del Ciclo lectivo, agradeciendo a toda la comunidad el trabajo compartido en el aƱo.
A través de videos institucionales como resumen de lo realizado, en las reuniones de familias y las redes sociales de la institución hacia afuera.

 


IDENTIFICACIƓN

Integrantes del proyecto:

Farias, Elisabet YaninaĀ  – Directora 1ra
Chiaraluci, Griselda –Ā  Directora 2da
Maidana, Eliana –Ā  Docente
Quintero, Gisela –Ā  Docente
Dotti, Sandra –Ā  Docente
Bustamante, Maria Andrea – Docente
Trobbiani, AraĆ­ – Docente
Dominguez. Micaela –Ā  Docente
Chiarotti, Nadia –Ā  Docente
Messo, Nancy –Ā  Docente
Said, Alina –Ā  Docente
Spizer, Silvana – Docente
Escalada, Rosa –Ā  Docente
Almirón, Celeste –Ā  Docente
Rosales, Claudia –Ā  Docente
Poncini, MarĆ­a Paula –Ā  docente
Riquelme, MailĆ©n –Ā  Docente
Cosa, MarĆ­a Luz –Ā  Prof. educación fĆ­sica

Cantidad estimada de participantes:

Docentes y directivos: 18
Estudiantes: 240

Apellido y Nombre del Referente de contacto: Yanina Farias
Email del referente: yaninafarias04@gmail.com

 

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Establecimiento

Imagen del autor

ORO BLANCO - NUCLEADO -

Región 5
TOTORAS

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