IDENTIFICACIĆN
Comunidad: Saludable
TĆtulo del proyecto: Feliz… mente saludable
Institución: ESCUELA NRO 1307 Ā«EVA PERĆNĀ»
CUE: 8201900
Nivel/Modalidad: Primario/ComĆŗn
Localidad: CAPITAN BERMUDEZ
Región/Zona: Región 6
INDAGACIĆN
Tema /Subtemas:
Desarrollo óptimo bio-psico-social; hÔbitos saludables
Pregunta impulsora:
¿Cómo fortalecer la promoción de un entorno escolar saludable, que permita crecer y desarrollarse de manera plena y feliz?
Contexto:
Al realizar una encuesta a los estudiantes de nuestra Institución se puedo observar que, al cuestionar, quĆ© les da felicidad, respondieron en su mayorĆa, quĆ© son felices cuando realizan deportes y cuando disfrutan de momentos en familia, de sus platos favoritos, de estar con amigos, de la mĆŗsica, del baile y especialmente cuando juegan.
Al obtener dichos resultados, y teniendo en cuenta, que el JUEGO es una herramienta muy importante y especialmente en la etapa de la infancia, dado que permite un desarrollo intelectual, mental, emocional, fĆsico y social; y primordialmente crecer saludablemente; este proyecto harĆ” referencia a todas aquellas acciones que tienen como fin el entretenimiento, la alegrĆa, la comunicación, la expresión de emociones, la imaginación, la curiosidad, la inteligencia, el movimiento…favoreciendo los aprendizajes y la buena convivencia y es en este sentido que queremos:
”ABRIR LAS PUERTAS PARA IR A JUGAR!
Abrir las puertas de una escuela donde podamos ofrecer diferentes actividades lĆŗdicas, recreativas y deportivas a travĆ©s de juegos individuales, juegos grupales, juegos de a pares; juegos en familia; juegos al aire libre; con el uso del cuerpo, como tambiĆ©n intelectuales y mentales, algunos que lleven a competir sanamente y otros que simplemente entreguen diversión; con el objetivo fundamental que las infancias entrenen hĆ”bitos para una vida feliz… mente saludable.
Objetivo general del proyecto:
Reforzar, facilitar y promover entornos escolares saludables, donde las infancias crezcan y se desarrollen plenamente sanas en el marco de una concepción integral y global de la salud.
DISEĆO PEDAGĆGICO
Objetivos de Capacidades y de Aprendizajes que se desarrollarƔn con el proyecto:
El proyecto busca desarrollar las siguientes capacidades y aprendizajes, ofreciendo, a travƩs del juego, una serie de beneficios importantes para el desarrollo cognitivo de los estudiantes:
1. Fomenta la creatividad al permitir explorar soluciones y escenarios imaginativos.
2. Mejora las habilidades de resolución de problemas, ya que tienen que encontrar formas de superar obstÔculos y alcanzar los objetivos del juego.
3. Promueve el pensamiento crĆtico ya que deben evaluar situaciones y tomar decisiones estratĆ©gicas.
4. Promueve la cooperación y la comunicación, lo que ayuda a desarrollar habilidades sociales y emocionales; facilitando la adaptación, supervivencia y convivencia.
5. Logra la capacidad de mejorar la memoria y la atención.
6. Adquiere conceptos complejos de una manera mÔs accesible y atractiva interviniendo significativamente en los procesos de aprendizaje, especialmente en materia de salud, nutrición y estilos de vida saludables, para su aplicación en la rutina escolar, familiar y en la comunidad.
7. Ofrece la oportunidad de disfrutar y divertirse, jugando es una de las mejores maneras de ayudarlos a crecer y a que puedan convertirse en un estudiante mƔs curioso, creativo, sano y feliz.
ĆREAS Y CONTENIDOS
Formación Ćtica y Ciudadana
Ciencias Sociales
Ciencias Naturales
Lengua
MatemƔtica
Contenidos curriculares:
Formación Ćtica y Ciudadana
Dimensiones de la salud: aspectos biológicos, psicológicos y sociales
El derecho a la salud y la dignidad de la persona.
El respeto por la vida en todas sus expresiones.
El juego: diversión, deporte y competencia.
Los grupos de amigos. Los lĆderes, juego individual y juego colectivo: la función de la norma.
Formas de participación del ciudadano: grupos y asociaciones
La cooperación: valor y tarea.
El respeto a los demƔs en sus acciones: equidad y solidaridad en el juicio Ʃtico.
Formas de discriminación. Los prejuicios.
Diversidad social y cultural. Conflicto y discriminación.
La acción humana: motivación, medios y fines.
Los medios de comunicación y los valores.
La bĆŗsqueda del bien comĆŗn en la vida social.
Los medios de comunicación: sociedad y tecnologĆa. La ludopatĆa. El grooming
Ciencias Sociales
CaracterĆsticas naturales de la llanura, la meseta, la montaƱa: grados de transformación de cada paisaje.
Diversidad de paisajes: contrastes y relaciones. Niveles de aprovechamiento
Interacción de los fenómenos fĆsico-biológicos-humanos.
Las condiciones naturales y los elementos culturales en el territorio.
Regionalización.
Recursos naturales: posibilidades de aprovechamiento en los distintos perĆodos históricos hasta la actualidad.
La acción del hombre y su impacto en el ambiente.
Las comunicaciones: medios y vĆas de transporte. Comercio.
Los habitantes de la ciudad: sus necesidades. Recursos.
Los problemas de la ciudad: soluciones posibles
Ciencias Naturales
Alimentos y alimentación. Requerimientos bÔsicos y dieta. Consumo, contaminación y conservación.
Protección de la salud. Prevención de enfermedades (infecciosas y no infecciosas). Vectores. Enfermedades propias de la región y del paĆs.
Protección de la salud del sistema de sostén y movimiento. Adicciones y salud mental
Comunidades terrestres: interacciones entre vegetales, animales y medio fĆsico.
El aire como recurso natural. Efectos atmosféricos en construcciones y formaciones naturales. Cambios naturales y propiciados por el hombre que originan deterioro y mejoramiento (oxidación y corrosión de metales, contaminación atmosférica). Lluvia Ôcida.
Combustión. El petróleo y el carbón como combustibles y como materias primas para obtener otros materiales (polĆmeros sintĆ©ticos).
Recursos energéticos: fósiles, hidroeléctricos, eólicos, solares, nucleares, geotérmicos.
Cambios naturales y cambios propiciados por el hombre. Actividades comunes que deterioran el suelo, el agua, el aire. Actividades mediante las cuales las personas pueden mejorar el ambiente.
Lengua
Actos de habla de intencionalidad explĆcita (aceptación, refutación, ofrecimiento, propuesta, disculpa, autorización, consejo, advertencia…)
Fórmulas convencionales y rutinas para manifestar dichos actos.
Turnos de intercambio.
El momento adecuado para intervenir y ceder turnos, inicio y del final del mismo en la interacción comunicativa
Comunicación lingüĆstica.
Unidades bÔsicas del lenguaje escrito: texto, pÔrrafo, oración, palabra.
Texto instructivo, producción.
Ampliación de vocabulario.
Lectura silenciosa y en voz alta con el propósito de compartir un texto con sus pares.
La participación asidua en conversaciones sobre temas de estudio, de interés general y sobre lecturas compartidas.
MatemƔtica
Eje cartesiano. Pares de puntos ordenados. Coordenadas cartesianas.
Medida de Longitud.
Figuras y cuerpos geomƩtricos.
SimetrĆa.
Relaciones Espaciales
Códigos que indiquen ubicación.
Relaciones espaciales para ubicar objetos en el plano y en el espacio.
Sistemas de Referencias
Ubicación de puntos en una lĆnea
Posición horizontal y vertical (reglas, calles, rutas, termómetros).
Ubicación de puntos en el plano
Coordenadas cartesianas (batalla naval, ajedrez, geoplano).
Construcción de maquetas, croquis y planos simples
(uso de papel punteado, cuadriculado). Uso de escalas.
Problemas. Búsqueda de información pertinente a partir de la situación planteada.
Elaboración de preguntas y de problemas a partir de datos y de información
Registro de Datos. Encuesta y cuestionarios sencillos
Organización y presentación de datos en diagramas, pictogramas, listas, tablas, grÔficos simples y grÔficos de barras.
Producto final esperable:
Obtener y organizar ludotecas Ôulicas, itinerantes, comunitarias. Construcción de un playón deportivo/lúdico en el patio de la escuela.
PLANIFICACIĆN
Duración del proyecto:
2026, 2027
Acciones a llevar a cabo:
2025:
Etapa organizativa y de sensibilización:
Investigar y definir las acciones lĆŗdicas- deportivas que mejor definan los objetivos propuestos.
Elaboración de encuestas sobre los juegos de hoy, de ayer y de siempre.
Tabulación de datos obtenidos.
Diseñar las ludotecas y el playón deportivo/lúdico
Distribución de los espacios, tiempos y adquisición de los medios para la obtención de los recursos materiales necesarios.
Confección de reglamentos.
Etapa de ejecución:
Fabricación de juegos, clasificación y ordenamiento de los mismos.
Pintada de juegos en el patio junto a las familias
Implementación de talleres temĆ”ticos a travĆ©s de actividades lĆŗdicas, artĆsticas, creativas en el contexto escolar y/o comunitario orientadas al cuidado de la salud.
Participación en certÔmenes y concursos deportivos y lúdicos inter y extraescolares.
Armado de una kermese al finalizar el aƱo.
2026
Construcción del Playón deportivo/lúdico. Desarrollo de propuestas que desarrollen actividades tendientes a mejorar el juego y el deporte en el barrio.
4.3. Recursos
a) Disponibles en la institución
PC, impresora, Internet
Elementos deportivos
Patio de embaldosado ā Patio de tierra
Asociación Cooperadora
b) Necesarios para llevar adelante el proyecto:
Materiales para la construcción de los juegos: útiles escolares, material de desecho, herramientas y elementos como dados, fichas, etc.
Juegos y elementos deportivos.
Pintura, pinceles, diseƱos.
Armarios, estantes.
Materiales para la ejecución de un playón en el patio de tierra.
RECURSOS
Necesarios para llevar adelante el proyecto:
KIT DEPORTIVO
KIT HUERTA
KIT AMBIENTAL
KIT COCINA
KIT RECICLAJE
Organizaciones aliadas:
Se realizarĆ”n las tratativas necesarias con entes municipales y de la región del orden pĆŗblico y privado que colaboren con los recursos materiales y humanos. (Municipalidad – FĆ”bricas del cordón industrial)
FORMACIONES ESPECĆFICAS REQUERIDAS:
AgroecologĆa, Alfabetización audiovisual , Alfabetización cientĆfica, Alimentación y cocina saludable, DiseƱo de espacios recreativos , DiseƱo y producción de juegos didĆ”cticos, Educación sexual Integral, EnergĆa renovables y eficiencia energĆ©tica
Estrategias lĆŗdicas, Flora nativa, aromĆ”tica y medicinal, Gestión ambiental: residuos, huella de carbono, agua segura, reciclado, Huertas Escolares, Agricultura Urbana e HidroponĆa, Primera auxilios y gestión de riesgos, Procesos productivos y comercialización de alimentos, Salud mental, Uso de Inteligencia Artificial
EVALUACIĆN
Criterios e instrumentos de evaluación:
Criterios que tendrĆ”n en cuenta para evaluar el āĆ©xitoā del proyecto
Socialización de los juegos en la escuela y con las familias.
Adquisición de conocimientos a través de la prÔctica y difusión de hÔbitos saludables.
Métodos y/o herramientas de evaluación
Encuesta a los estudiantes y familias.
Implementación y respeto de las normas para una mejor convivencia y sana competencia.
Nivel de socialización y disfrute al utilizar las ludotecas y el playón deportivo/lúdico.
SOCIALIZACIĆN
Del proyecto:
Reuniones con las familias y entidades que puedan participar.
De los resultados:
Kermese invitando a la comunidad.
Redes sociales.
Integrantes del proyecto:
AMBROSINI, NATALIA LORENA MAESTRO DE TECNOLOGĆA
BARRIONUEVO, JUAN MATIAS MAESTRO DE MĆSICA
BUFFA, MICAELA ANDREA MAESTRO DE NIVEL INICIAL
BURGOS, ANDREA ELISABET MAESTRO DE GRADO
CASTRO, MARIA DE LUJAN MAESTRO DE GRADO
CEPEDA, LAURA AYELENĀ MAESTRO DE DANZA
CHAUI, JESICA NOEMI MAESTRO TALLER MĆSICA
CIANCIO, ARIANA MARIAĀ MAESTRO NIVEL INICIAL
CIMA, MARISA SUSANA MAESTRO JORNADA AMPLIADA
CIMOLAI, MIRIAM SILVINA MAESTRO DE GRADO
DADAMO, RICARDO M.Ā MAESTRO EDUCACIĆN FĆSICA
DEL VALLE, WALTER DANIELĀ MAESTRO DE MĆSICA
DIAZ, DAIANA YAMILA MAESTRO DE GRADO
GODOY, MARĆA LAURA MAESTRO DE GRADO
GOMEZ, DALMA MACARENA MAESTRO DE GRADO
LOPEZ, ANAHI LILIAN MAESTRO NIVEL INICIAL
NUĆEZ, ALICIA SOLEDAD MAESTRO DE GRADO
QUIROGA, ANABELLA LEYLEN MAESTRO DE GRADO
REYES, JOANA SOLEDAD MAESTRO DE GRADO
RINALDI, FLORENCIA MAESTRO TALLER PLĆSTICA
RODRIGUEZ, MARIA EUGENIA MAESTRO DE GRADO
ROSSO, BERNARDO MAESTRO DE TECNOLOGĆA 7°
SALESSI, ELIO URIEL JESUS MAESTRO DE EDUCACIĆN FĆSICA
SANCHEZ, GUADALUPE ANDREA MAESTRO DE GRADO
SANCHEZ, MARIA BEATRIZ MAESTRO DE GRADO
SANTIANES, ANDREA SILVANA MAESTRO DE GRADO
SIMONE, CAMILO MAESTRO TALLER TEATRO
ADDINO, ANTONIA ASUNCIĆN DIRECTORA
FERREYRA, ISABEL RAQUEL VICEDIRECTOR
Cantidad estimada de participantes:
Docentes y directivos: 29
Estudiantes: 293
Apellido y Nombre del Referente de contacto: ADDINO ANTONIA ASUNCIĆN
Email del referente: antoaddino@hotmail.com
